အခန်း ၁ : လက်ရာမွန်
စနစ် - ဝိညာဉ်ချိတ်ဆက်မှု... ချိတ်ဆက်မှု အောင်မြင်သည်...
စနစ် - သိုင်းပညာလက်ဆင့်ကမ်းစနစ်ကို စတင်ထည့်သွင်းနေသည်...
စနစ် - ထည့်သွင်းမှု အောင်မြင်သည်၊ သိုင်းပညာလက်ဆင့်ကမ်းစနစ်ကို တရားဝင် စတင်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။
သူ၏စိတ်ထဲတွင် ဆက်တိုက်ကြားနေရသော စနစ်၏အသိပေးချက်များကြောင့် ဟောင်းနွမ်းစုတ်ပြတ်နေသည့် သိုင်းသင်တန်းကျောင်းအတွင်း လဲလျောင်းနေသော လင်းချီ (Lin Qi) သည် သက်ပြင်းတစ်ချက်ကို အဝအပြတ် ချလိုက်မိသည်။
စနစ် - ကျေးဇူးပြု၍ ဂိမ်းစတင်မိတ်ဆက်စဉ်အတွက် ကနဦးချိတ်ဆက်မှုပမာဏကို သတ်မှတ်ပေးပါ။ ဤကုန်ကျစရိတ်ကို ကစားသမားကသာ လုံးဝတာဝန်ယူရမည်ဖြစ်သည်။
စနစ် - ပမာဏပိုများလေလေ၊ ကစားသမား၏ ခန္ဓာကိုယ်အခြေအနေမှာ မူလအခြေအနေနှင့် ပိုမိုနီးစပ်လေလေ ဖြစ်မည်။ အသက်ပြန်ရှင်ရန်ကြာချိန် ပိုတိုမည်၊ အသက်ပြန်သွင်းရန် ကုန်ကျစရိတ်ပိုများမည်၊ ဝိညာဉ်ချိတ်ဆက်မှု ပိုမိုပြည့်စုံမည်ဖြစ်ပြီး နာကျင်မှုအပါအဝင် အာရုံခံစားမှုအားလုံးမှာ ပိုမိုလက်တွေ့ဆန်မည် ဖြစ်သည်။
"ဂိမ်းဆိုတာ လက်တွေ့ဆန်ဖို့က အဓိကပဲ။ အမြင့်ဆုံးကိုပဲ သတ်မှတ်လိုက်မယ်။"
ကုန်ကျစရိတ်အားလုံးကို ကစားသမားကသာ ကျခံရမည်ဟု ကြားလိုက်ရချိန်တွင် လင်းချီသည် တွန့်ဆုတ်မနေတော့ဘဲ အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကိုသာ ရွေးချယ်လိုက်တော့သည်။
စနစ် - ကျေးဇူးပြု၍ ဂိမ်းဖော်ပြချက်ကို သတ်မှတ်ပေးပါ။
"ဖော်ပြချက် ဟုတ်လား?"
"ခန့်ခန့်ညားညားလေး ဖြစ်စေချင်တယ်၊ ကစားသမားတွေ စိန်ခေါ်မှုကို ခံစားရပြီး နှိပ်ကြည့်ချင်လာမယ့် ပုံစံမျိုးပေါ့။"
လင်းချီ ခဏလောက် စဉ်းစားပြီးနောက် စနစ်၏မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ဖော်ပြချက်ကို စတင်ရေးသားလိုက်သည်။
နိုင်ငံပေါင်းရာချီ၏ တိုက်ပွဲ၊ လူမျိုးနွယ်စုပေါင်းသောင်းချီ၏ အားပြိုင်မှု၊ သက်ရှိတို့၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲမှု၊ နတ်ဘုရားတို့၏ နယ်ပယ်သို့ ခြေလှမ်းလှမ်းခြင်း... သိုင်းပညာရှင်တစ်ယောက်၏ ဒဏ္ဍာရီကို သင်ကိုယ်တိုင် ရေးထိုးလိုက်ပါ။
ဤဂိမ်းသည် ၁၀၀ ရာခိုင်နှုန်း လက်တွေ့ဆန်သည်။ အလွန်အမင်း လက်တွေ့ဆန်လွန်းသောကြောင့် ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲပြီး ဆော့ကစားရာတွင် သတိပြုပါ။ ကျွမ်းကျင်မှု အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မရှိသော ကစားသမားများအတွက် မသင့်တော်ပါ။
စနစ် - ဤဂိမ်းဖော်ပြချက်ကို အတည်ပြုပါသလား? အတည်ပြုပြီးပါက ပြန်လည်ပြင်ဆင်၍ မရနိုင်ပါ။
"အတည်ပြုတယ်!"
သေချာပြန်စစ်ဆေးပြီး အမှားအယွင်းမရှိတော့မှ လင်းချီသည် စနစ်၏ အတည်ပြုခလုတ်ကို တိုက်ရိုက်နှိပ်လိုက်သည်။
စနစ် - ဂိမ်းကို ကြယ်ပြာဂြိုဟ် (Blue Star) ကွန်ရက်ပေါ်သို့ တင်ပြီးပါပြီ။ နာရီဝက်အတွင်း စတင်ပါမည်။ ကျေးဇူးပြု၍ စောင့်ဆိုင်းပေးပါ။
...
ကြယ်ပြာဂြိုဟ်၊ ၂၃၂၅ ခုနှစ်။
"ချိန်စမ်း! အသက်ကို ဝဝရှူ၊ ရှူထုတ်၊ အာရုံစိုက်ထား၊ တစ်ကိုယ်လုံးကို လျှော့ချထားလိုက်၊ အဲ့ဒါဆို ချိန်တဲ့စက်ဝိုင်းက သူ့ဘာသာသူ ကျဉ်းသွားလိမ့်မယ်။"
"စိတ်တည်ငြိမ်လေလေ၊ နှလုံးခုန်သံ မှန်လေလေ၊ စက်ဝိုင်းက ပိုကျဉ်းလေလေပဲ။"
"မလောနဲ့ဦး၊ စက်ဝိုင်းက အသေးဆုံးဖြစ်သွားတဲ့အထိ စောင့်။"
"အခုပဲ။"
ပုံရိပ်ယောင်ဂိမ်းစက် (Virtual game pod) အတွင်းတွင် အသက် ၃၀ နီးပါးရှိပြီး မုတ်ဆိတ်မွေးအနည်းငယ်နှင့် ကြမ်းတမ်းသောမျက်နှာထားရှိသည့် ဖန်းကျန့် (Fang Zhen) သည် သူ၏တိုက်ပွဲဝင်စက်ရုပ် (Mecha) ကို ထိန်းချုပ်မောင်းနှင်ရင်း တိုက်ရိုက်လွှင့်ထုတ်မှု (Live stream) ကို ကြည့်နေသူများအား ပစ်မှတ်ချိန်နည်းကို ရှင်းပြနေသည်။
ကျည်တစ်ချက် ထွက်သွားပြီးနောက် သဲကန္တာရထဲရှိ ၅ ကီလိုမီတာအကွာတွင် ပုန်းကွယ်နေသော စက်ရုပ်သားရဲတစ်ကောင်ကို တိုက်ရိုက်ထိမှန်သွားသည်။
တီ...
၅ ကီလိုမီတာအကွာရှိ စက်ရုပ်သားရဲပေါ်တွင် အနီရောင်အမှတ်အသား လင်းလာပြီး သေဆုံးသွားကြောင်း ပြသနေသည်။
"တစ်ချက်တည်းနဲ့ အပြတ်ပဲ၊ အစ်ကိုကျန့်... တကယ်လန်းတယ်!"
"ဒါက ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့်ရဲ့ စွမ်းရည်ပေါ့နော်?"
"အစ်ကိုကျန့်... ဒီလောက် စွမ်းရည်ရှိနေတာတောင် နောက် ၆ လနေရင် တကယ်ပဲ အနားယူတော့မှာလား? နိုင်ငံတကာ စက်ရုပ်ပြိုင်ပွဲမှာ ထိပ်တန်း ၁၆ ယောက်စာရင်းဝင်တဲ့သူတွေတောင် အစ်ကို့လောက် မတော်ကြပါဘူး။"
တိုက်ရိုက်လွှင့်ထုတ်မှုမှ ကြည့်ရှုသူများသည် ဖန်းကျန့်၏ အလွန်ဝေးကွာသော အကွာအဝေးမှ ပစ်ခတ်မှုကို အံ့သြချီးကျူးနေကြသည်။
'Mecha Continent' အမည်ရှိ ဤပုံရိပ်ယောင်ဂိမ်းသည် လက်တွေ့ဆန်မှု ၇၅ ရာခိုင်နှုန်းရှိပြီး မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ကြယ်ပြာဂြိုဟ်ပေါ်တွင် လူကြိုက်အများဆုံး စက်ရုပ်တိုက်ပွဲဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။ သာမန်ကစားသမားများအတွက် စက်ရုပ်ကို ချောချောမွေ့မွေ့ လှုပ်ရှားနိုင်ရန်ပင် ခက်ခဲလှရာ၊ မီတာရာဂဏန်းအကွာရှိ ပစ်မှတ်ကို တိတိကျကျပစ်ရန်မှာ အနည်းဆုံး ၂ လ သို့မဟုတ် ၃ လခန့် လေ့ကျင့်ရလေ့ရှိသည်။ မြင်ကွင်းအနှောင့်အယှက်များစွာရှိနေသည့်ကြားမှ ၅ ကီလိုမီတာအကွာရှိ ပစ်မှတ်ကို ထိမှန်အောင်ပစ်နိုင်ခြင်းမှာ ဆရာကြီးအဆင့်ပင် ဖြစ်သည်။
"လူက အိုလာပြီလေ၊ တုံ့ပြန်မှုတွေက ငယ်ငယ်တုန်းကလောက် မသွက်တော့ဘူး။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားလောကမှာ ငါ့အသက်က ကြီးနေပြီ။ ဒီနှစ် အနားမယူရင်တောင် နောက်နှစ်ဆို အသင်းထဲက လူငယ်တွေကို ငါ ယှဉ်နိုင်တော့မှာ မဟုတ်ဘူး" ဟု ဖန်းကျန့်က သက်ပြင်းချရင်း ပြောသည် - "ကဲ... ဒါတွေ ထားလိုက်ပါတော့။ ဒီနေ့ ဘာဂိမ်းအသစ်တွေ ထွက်လဲ ကြည့်ရအောင်။"
ကြည့်ရှုသူများသည် ဖန်းကျန့်၏စကားကို သံသယမရှိကြပေ။ ပုံရိပ်ယောင်ပြိုင်ပွဲလောကသည် ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်ရုံသာမက လူငယ်များအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ အသက် ၂၅ နှစ်အထိ အကောင်းဆုံးခြေစွမ်းကို ထိန်းထားနိုင်လျှင်ပင် တော်တော်တော်နေပြီဖြစ်ရာ ၃၀ ဆိုသည်မှာ တကယ့်ကို အိုမင်းနေပြီဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဝါရင့်ကစားသမားများမှာ အသက်ကြီးလာလျှင် တိုက်ရိုက်လွှင့်ထုတ်သူများ (Streamers) သို့မဟုတ် အခြားဘေးထွက်အလုပ်များကို ရွေးချယ်ကြလေ့ရှိသည်။
ဖန်းကျန့်သည် လွန်ခဲ့သော ၅ နှစ်ကတည်းက Stream စတင်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ Mecha Continent ဂိမ်းလောကတွင် အတော်အတန် နာမည်ရနေသူဖြစ်သည်။
ကြည့်ရှုသူများ စကားပြောနေကြစဉ် ဖန်းကျန့်သည် ဂိမ်းကြည့်စင် (Game lobby) ကို ဖွင့်လိုက်ရာ နဂါးနက်ခေါင်းငါးလုံး ပါရှိသည့် တံဆိပ်နှင့် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုက သူ၏အာရုံကို ချက်ချင်း ဖမ်းစားသွားသည်။
"ဘာကြီးလဲဟ!"
"၄၉၉၉! ဒါ ဘာလက်ရာမွန်ကြီးလဲ!"
ဖန်းကျန့်သည် သုညတစ်လုံး ပိုနေသလားဆိုပြီး မျက်လုံးကို ပွတ်ကြည့်လိုက်ရသည်။ ယခုခေတ်တွင် ပုံရိပ်ယောင်ဂိမ်းအင်ဂျင်များ ပေါများလာသဖြင့် လူအနည်းငယ်ရှိသော အလုပ်ရုံငယ်လေးများပင် ဂိမ်းထုတ်နိုင်ရာ ဂိမ်းအသစ်များစွာ နေ့စဉ်ထွက်ရှိနေသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းဈေးနှုန်းမှာ ၁၀၀ အောက်သာရှိပြီး Triple-A အဆင့်မြင့်ဂိမ်းကြီးများပင် ၅၀၀ ထက် မကျော်လွန်ပေ။
ယခု 'Descent of High Martial' အမည်ရှိ ဂိမ်းအသစ်မှာမူ သာမန်ဂိမ်းများထက် ဆယ်ဆမျှ ဈေးကြီးနေသဖြင့် သာမန်လူများ ဆော့ကစားရန်ပင် မတတ်နိုင်သော ဈေးနှုန်းဖြစ်သည်။
ထိုအချိန်တွင် ကြည့်ရှုသူများကြားမှာလည်း ပွက်လောရိုက်သွားသည်။
"ဒီဂိမ်းရဲ့ လက်တွေ့ဆန်မှုအဆင့်က ၁၀၀ ရာခိုင်နှုန်းလို့ ကြော်ငြာထားတယ်!"
"၁၀၀ ရာခိုင်နှုန်း? ဒါက လုံးဝအဓိပ္ပာယ်မရှိတာပဲ။ ကမ္ဘာကျော်ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးတွေတောင် ၈၀ ရာခိုင်နှုန်းအောက်ပဲ လုပ်နိုင်တာ။ 'Reality is Key' ဆိုတဲ့ ဒီကုမ္ပဏီအမည်ကိုလည်း တစ်ခါမှ မကြားဖူးဘူး။ သူတို့က ဘယ်လိုလုပ် ၁၀၀ ရာခိုင်နှုန်း လုပ်နိုင်မှာလဲ?"
"ကြွားတဲ့ဂိမ်းတွေ အများကြီးတွေ့ဖူးပေမဲ့ ဒီလောက်ကြီးတာတော့ မမြင်ဖူးသေးဘူး။ ဈေးကလည်း ၄၉၉၉၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ခါသေရင် အသက်ပြန်သွင်းဖို့ ၆၄၈ ထပ်ပေးရမယ်တဲ့၊ ၂၄ နာရီအတွင်း အသက်မသွင်းရင် အကောင့်အဖျက်ခံရမယ်တဲ့။ ငါတော့ မဆော့နိုင်ဘူးဟေ့။"
"ဒါပေမဲ့ ဒီကုမ္ပဏီက တကယ့်ကို ယုံကြည်မှုရှိပုံပဲ၊ ပထမအသုတ်အနေနဲ့ စမ်းသပ်ဆော့ဖို့ ၁၀ ယောက်ပဲ ကန့်သတ်ထားတယ်တဲ့။"
"ဒီဂိမ်းကတော့ အတုပဲဖြစ်မှာပါ။ တကယ်လို့ ၁၀၀ ရာခိုင်နှုန်း လက်တွေ့ဆန်တဲ့ ဂိမ်းသာ ရှိခဲ့ရင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေကြားမှာတင် သတင်းတွေ ပလူပျံနေမှာပေါ့။ အခုက စမ်းသပ်ဗားရှင်းတောင် ထွက်နေပြီဆိုတော့ သတင်းက ကမ္ဘာပတ်နေလောက်ပြီ။ တကယ်လို့ ၁၀၀ ရာခိုင်နှုန်း လက်တွေ့ဆန်တဲ့ ဂိမ်းသာ တကယ်ရှိရင် ငါ ခေါင်းနဲ့ရပ်ပြီး ခေါက်ဆွဲစားပြမယ်။"
"အရမ်းလက်တွေ့ဆန်တယ်၊ ကျွမ်းကျင်မှုမရှိရင် မဆော့နဲ့တဲ့။ ဒီကုမ္ပဏီကတော့ တကယ်ကို ကြွားရဲတာပဲ။ အစ်ကိုကျန့်... ဆော့ကြည့်လိုက်စမ်းပါ!"
အားလုံးက 'Descent of High Martial' ၏ ဂိမ်းမိတ်ဆက်ကိုကြည့်ပြီး အားပါတရ ဆွေးနွေးနေကြသည်။ ဆွေးနွေးမှု ပြင်းထန်လာသည်နှင့်အမျှ ဖန်းကျန့်၏ Live မှာလည်း ကြည့်ရှုသူများ ရုတ်တရက် တိုးပွားလာခဲ့သည်။ စက္ကန့် ၃၀ မပြည့်မီမှာပင် လူဦးရေမှာ ၃ ဆ၊ ၄ ဆခန့် တက်လာပြီး နာမည်ကြီး Streamer များ၏အဆင့်သို့ပင် မှီလာခဲ့သည်။
ဖန်းကျန့်က ဒါကို အခွင့်အရေးတစ်ခုအဖြစ် မြင်လိုက်သည်။
"ညီအစ်ကိုတို့... အားလုံးက ဒါ ဘာဂိမ်းလဲဆိုတာ သိချင်နေကြမှတော့ ငါပဲ ရှေ့ကနေ စမ်းသပ်ပေးလိုက်မယ်။" ဖန်းကျန့်က သွားကြိတ်ပြီး ၄၉၉၉ ပေးကာ ဝယ်ယူလိုက်သည် - "'Reality is Key' တဲ့လား... တကယ်လို့ လက်တွေ့မဆန်ခဲ့ရင်တော့ ၂ နာရီအတွင်း ချက်ချင်း ငွေပြန်အမ်းခိုင်းပြီး အားလုံးပေါင်းပြီး တိုင်ကြမယ်။ ဒီကုမ္ပဏီကို လက်တွေ့ကျတာ ဘာလဲဆိုတာ ပြပေးရတာပေါ့!"
"အစ်ကိုကျန့်ကတော့ အမိုက်စားပဲ!"
"၄၉၉၉! ဒီကုမ္ပဏီကတော့ တကယ်ကို အိမ်မက်ကြီးတာပဲ။"
အားလုံးက သဘောတူကြသည်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် Streamer က ပိုက်ဆံပေးပြီး ဆော့မှာဆိုတော့ သူတို့က ထိုင်ကြည့်ရုံသာဖြစ်သည်။ သူတို့ကိုယ်တိုင် ပိုက်ဆံပေးဆော့ရင် ရှုံးပြီဟု သတ်မှတ်ထားကြသည်။
"အရမ်းလက်တွေ့ဆန်တယ် ဟုတ်လား? အေး... ဘယ်လောက်တောင် လက်တွေ့ဆန်လဲဆိုတာ ကြည့်ကြသေးတာပေါ့!"
ဖန်းကျန့်သည် လူကြည့်များလာသော သူ၏ Live room ကို ကြည့်ရင်း ပြုံးလျက် ဂိမ်းပုံလေးကို နှိပ်လိုက်တော့သည်။
...
မှိန်ပျပျ အခန်းငယ်လေး၊ တုန်ခါနေသော မီးရောင်များ၊ သံတိုင်များ၏ အပြင်ဘက်မှ တစ်ချက်တစ်ချက် တိုက်ခတ်လာသော လေသံများကြောင့် နိုးလာခါစ ဖန်းကျန့်သည် အနည်းငယ် ဝေဝေဝါးဝါး ဖြစ်နေသည်။
"ဘာတွေဖြစ်နေတာလဲ? ငါ ဘယ်ရောက်နေတာလဲ?"
"ငါ ခုနက 'Descent of High Martial' ကို ဆော့မလို့ မဟုတ်လား? ဘယ်လိုလုပ် ဒီလိုနေရာမျိုး ရောက်လာတာလဲ?"
ပုပ်စော်နံနေသော အနံ့အသက်များ၊ လက်ခြေများတွင် ခတ်ထားသော သံခြေချင်း၊ လက်ချင်းများ၏ အေးစက်သော အထိအတွေ့နှင့် အခန်းထဲသို့ ဘယ်ကမှန်းမသိ တိုက်ခတ်လာသော အေးစက်လှသော လေကြောင့် ဖန်းကျန့်မှာ မထိန်းနိုင်ဘဲ တုန်ယင်သွားပြီး အတွေးတစ်ခု ရုတ်တရက် ပေါ်လာသည်။
ပြန်ပေးဆွဲခံရတာလား!
ငါ ပြန်ပေးဆွဲခံလိုက်ရတာလား?
"နာမည်?"
ဖန်းကျန့်၏ ကြောက်စိတ်များ မပြေပျောက်သေးမီမှာပင် အေးစက်ပြတ်သားသော အသံတစ်သံ ထွက်ပေါ်လာသည်။ ထို့ကြောင့် သူသည် အလိုအလျောက်ပင် ပြန်ထူးလိုက်မိသည်။
"ဖန်းကျန့်... လမ်းညွှန်တဲ့ 'ဖန်း' နဲ့၊ တုန်ခါတဲ့ 'ကျန့်' ပါ။"
"အသက်?"
"၂၉။"
"ဒီအသက်အရွယ်ဆိုရင်... နည်းနည်းတော့ ကြီးနေပြီပဲ၊ အသုံးမကျလှဘူး။"
"မဟုတ်ပါဘူး၊ ကျွန်တော် ငယ်ပါသေးတယ်၊ ကျွန်တော့်မှာ စုဆောင်းထားတာတွေ အများကြီး ရှိပါသေးတယ်၊ ကျွန်တော်..."
လေးနက်သော အသံက ဆက်တိုက်မေးမြန်းနေစဉ် ဖန်းကျန့်သည် သတိပြန်ဝင်လာပြီး မြင်ကွင်းများ ပိုမိုကြည်လင်လာသည်။ သံတိုင်များ၏ အပြင်ဘက်တွင် သိုင်းဝတ်စုံအနက်ရောင်ကို ဝတ်ဆင်ထားပြီး မျက်နှာ အနည်းငယ် ဖြူဖျော့နေသော ရုပ်ချောချော လူငယ်တစ်ယောက် ထိုင်နေသည်။ သူသည် သံစားပွဲတစ်ခုတွင် ထိုင်လျက် ခဲတံတစ်ချောင်းဖြင့် မှတ်စုစာအုပ်ငယ်လေးထဲတွင် မေးမြန်းသမျှကို ချရေးနေခြင်းဖြစ်သည်။
"ငါ ဂိမ်းထဲ ရောက်နေတာလား?" ဖန်းကျန့်သည် ရှေ့မှ လူငယ်ကို ကြည့်လိုက်သည်။ ဝတ်စုံက ကွာခြားနေသော်လည်း ထိုလေသံနှင့် အနေအထားမှာ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်ဖြစ်ကြောင်း ထင်ရှားနေသည်။ သူက အလောတကြီး ရှင်းပြလိုက်သည် - "ဟေး... အစ်ကိုကြီး၊ တစ်ခုခုတော့ မှားနေပြီထင်တယ်။ ကျွန်တော် ဘာဥပဒေမှ မချိုးဖောက်ဖူးပါဘူး။ ကျွန်တော်က ဂိမ်း Streamer တစ်ယောက်ပါ၊ ဒါက မှားနေတာ ဖြစ်ရမယ်။"
"ရင်းနှီးအောင် လာမလုပ်နဲ့၊ ငါတို့က သိတဲ့သူတွေ မဟုတ်ဘူး။"
"ဒါဆို... အရာရှိကြီးလား?"
"နည်းနည်း ပိုလေးလေးစားစား ခေါ်စမ်းပါ၊ ဂိုဏ်းချုပ် (Hall Master) လို့ဖြစ်ဖြစ်၊ လင်းချီဆရာကြီး လို့ဖြစ်ဖြစ် ခေါ်။"
"ဂိုဏ်းချုပ်? လင်းချီဆရာကြီး?"
ဤသည်ကို ကြားသောအခါ ဖန်းကျန့်သည် ခဏတာ ဇဝေဇဝါဖြစ်သွားပြီး လင်းချီဆိုသည့် လူငယ်မှာ မည်သူမှန်း မဝေခွဲနိုင်ဖြစ်နေသည်။
ပြန်ပေးဆွဲသူလား?
အန်ကယ်လား?
စိတ်ဝေဒနာရှင်လား?
"၂၉ နှစ်... ၂၉ နှစ်..." ဖန်းကျန့် ဘာပြန်ပြောရမှန်း မသိခင်မှာပင် လင်းချီသည် မှတ်စုစာအုပ်ကို တစ်ချက်ပြန်ကြည့်လိုက်ပြီး လက်ချောင်းများကြားတွင် ခဲတံကို လှည့်ရင်း တိုးတိုးလေး ရေရွတ်လိုက်သည်။ ထို့နောက် ဖန်းကျန့်ကို မော့ကြည့်ကာ - "ဒါဆိုရင် သက်သေပြစမ်း... ထိုင်ထ နှစ်ထောင်၊ နာရီဝက်အတွင်း ပြီးအောင်လုပ်၊ အခု စလို့ရပြီ။"
"..." ဖန်းကျန့်မှာ အံ့သြလွန်း၍ ဆွံ့အသွားရသလို ကြောက်လည်း ကြောက်သွားမိသည်။
တောက်... အသက်ကို ဒီလို သက်သေပြရတာလား!?
ပြီးတော့ နာရီဝက်အတွင်း ထိုင်ထ နှစ်ထောင်? စိတ်ဝေဒနာရှင်တွေက ဒီလောက်တောင် နောက်ပြောင်တတ်တာလား?
"ငါ ကူပေးဖို့ လိုသလား?"
"ဟင့်အင်း! ကျွန်တော့်ဘာသာ ကျွန်တော် လုပ်ပါ့မယ်၊ လုပ်နိုင်ပါတယ်၊ ယုံပေးပါ။"
ထရပ်တော့မည့် ဟန်ပြင်နေသော လင်းချီကို ကြည့်ပြီး ဖန်းကျန့်သည် တခြားဘာမှ မတွေးရဲတော့ဘဲ ချက်ချင်းပင် ထိုင်ထ စလုပ်တော့သည်။ လက်ခြေများမှ သံကြိုးများကိုပင် ဂရုမစိုက်နိုင်တော့ပေ။
တစ်... နှစ်... သုံး...
"အင်း... မဆိုးပါဘူး၊ အနေအထားက တော်တော်မှန်တယ်။ သံကြိုးတွေအတွက် အကူအညီမလိုဘူးဆိုရင်လည်း ပြီးတာပဲ။" လင်းချီသည် ဖန်းကျန့် အားပါတရ ထိုင်ထလုပ်နေသည်ကို ကြည့်ပြီး ခေါင်းတစ်ချက်ငြိမ့်ကာ မှောင်မည်းနေသော မြေအောက်ခန်းထဲမှ ထွက်ခွာသွားတော့သည်။